苹果推出iPad专用操作系统等软硬件产品

去年 7 月,苹果证实他们以 3000 万美元收购了知名广播电台应用 Swell,进一步丰富了自家播客软件的内容。除此之外,苹果在今年 6 月底推出的 Beats 1电台功能也得到了加强。不过,播客一直都是苹果心里的一根刺,因为这个软件一直得不到用户的肯定。

此外,苹果还首次推出了平板电脑专用操作系统iPadOS,主要发挥平板电脑大屏幕和手写笔的优势,聚焦分屏和多任务互动功能,并可与笔记本电脑进行任务分享。

美国苹果公司2019年全球开发者大会3日在加利福尼亚州圣何塞开幕,苹果公司当天发布了iOS13等操作系统的升级版本,并首次推出苹果平板电脑专用操作系统iPadOS。今年大会由苹果公司首席执行官蒂姆·库克主持,会上发布了苹果移动设备操作系统iOS13以及苹果电脑、苹果智能手表、苹果电视等操作系统升级版本。图片来源:摄图网此外,苹果还首次推出了平板电脑专用操作系统iPadOS,主要发挥平板电脑大屏幕和手写笔的优势,聚焦分屏和多任务互动功能,并可与笔记本电脑进行任务分享。升级版的iOS13推出了黑夜模式,并和硬件厂家合作,强化了用户隐私保护和智能家居服务等功能。苹果地图实景导航、照片视频的拍摄和编辑、定制动画头像等功能也得到增强。更新的苹果智能手表操作系统包含了新设计的多款表盘,强化了健康管理功能,自带应用也更加丰富。同时还推出苹果智能手表专用软件,用户无须在手机上安装相关应用。硬件方面,苹果此次推出了新款Mac Pro专业电脑,采用英特尔的“至强”处理器,最高可达28核。与其配套,苹果推出了32英寸、6K分辨率的Pro Display XDR显示器。苹果公司还宣布,新苹果电脑操作系统名为“Catalina”,以前系统中的iTunes数字音乐商店被拆分成苹果音乐、苹果播客和苹果电视3个应用。苹果公司在大会上还着重介绍了系统增强现实功能的提升,库克在2日与全球开发者大会奖学金得主会面时就表示,增强现实是未来的一个发展方向。另外可用于新版移动和电脑操作系统的语音控制功能,可给残障人士使用带来巨大便利。苹果全球开发者大会始于1983年。今年的大会持续5天,将于7日闭幕。新华网

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美国苹果公司2019年全球开发者大会3日在加利福尼亚州圣何塞开幕,苹果公司当天发布了iOS13等操作系统的升级版本,并首次推出苹果平板电脑专用操作系统iPadOS。

其实一直以来,国外的开发者或者媒体都在苹果 iOS 中发现了一些苹果支持AR的证据。

然而事实是,播客已经多次成为苹果公司旗下评价最低的应用。比如在2013年时,Podcasts在美国地区 App Store 当中的评价有将近 6000 个评级,最终成绩是一星半。

苹果全球开发者大会始于1983年。今年的大会持续5天,将于7日闭幕。

“首先它将会在操作系统中得到运用,因为通过操作系统将会有大量用户采用这项技术。我想在不久的将来就能够实现。至于它什么时候能够获得现象级应用,也就是说在这里的每个人都能够体验到增强现实技术的便利,那么首先要这里的每个人都觉得它是‘可被接受的事物’。”

说到苹果公司推出“最令用户不满”的应用,你也许会第一时间想到 2012 年的苹果地图。因为要论名气,苹果地图应该算是最“恶名昭彰”的,毕竟这款应用自从面世后已经牵扯出各种大大小小的事件:CEO 道歉、iOS 之父离职、澳洲警方警告等等,这一切都让苹果地图蒙上了短期内难以抹去的阴影。

升级版的iOS13推出了黑夜模式,并和硬件厂家合作,强化了用户隐私保护和智能家居服务等功能。苹果地图实景导航、照片视频的拍摄和编辑、定制动画头像等功能也得到增强。

如果苹果能够顺利完成这次过渡,那么他们可能还会是科技行业最有价值的公司,但如果不能他们的魅力值可能会降低很多,而届时苹果可能会和现在的微软一样,错过了一次重大的计算平台革命。

播客看起来似乎是一个可有可无的功能——虽然它一直都是iOS设备原生带有的功能,你会经常使用吗?

苹果公司在大会上还着重介绍了系统增强现实功能的提升,库克在2日与全球开发者大会奖学金得主会面时就表示,增强现实是未来的一个发展方向。另外可用于新版移动和电脑操作系统的语音控制功能,可给残障人士使用带来巨大便利。

苹果为何选择 AR

苹果在移动播客的使用率上继续保持着领先。消息,根据一则来自音频统计平台Clammr的最新数据,全球范围内在移动平台上使用播客的用户有 82% 都是来自 iOS。而在这些 iOS 用户当中,有 78% 都是使用苹果自家定制的播客软件,只有少数人会使用第三方播客软件。

苹果公司还宣布,新苹果电脑操作系统名为“Catalina”,以前系统中的iTunes数字音乐商店被拆分成苹果音乐、苹果播客和苹果电视3个应用。

-重量比一般的眼镜要重很多
-又想让眼镜保持轻便,又想给它加电池,实在是“鱼和熊掌不可兼得”。Magic Leap 的原型产品还有一根线连接在机体上。
-目前的AR光学产品在分辨率、色彩和视野方面都有限制
-和蜂窝电话相比,头戴式设备不好携带或者存放
-头戴设备能否获得市场的认可仍是一个很大的问题。

更新的苹果智能手表操作系统包含了新设计的多款表盘,强化了健康管理功能,自带应用也更加丰富。同时还推出苹果智能手表专用软件,用户无须在手机上安装相关应用。

另外凯基证券分析师郭明池也认为“我们预计未来 1-2 年苹果在 AR 的探究将会取得初步成果,而支持 iPhone 可能是第一步。”

今年大会由苹果公司首席执行官蒂姆·库克主持,会上发布了苹果移动设备操作系统iOS13以及苹果电脑、苹果智能手表、苹果电视等操作系统升级版本。

第二步可能就是推出 AR 眼镜,只是不知道苹果什么时候能够推出这么一款产品。根据外媒的报道,苹果公司目前也在开发头戴产品,不过他们也遇到和目前其他头戴产品一样的问题:

硬件方面,苹果此次推出了新款Mac Pro专业电脑,采用英特尔的“至强”处理器,最高可达28核。与其配套,苹果推出了32英寸、6K分辨率的Pro Display XDR显示器。

业内机构美银美林(Bank of America Merrill Lynch)曾指出,到 2020 年 AR 可能占据 75% 的市场份额,市场价值到 900-1170 亿美元。而苹果的竞争对手也没有掩饰他们在这个领域的动作。在上个月的发布会中,微软的重点不再是 Windows,而是将大量时间放在了 3D 模型和旗下的 Hololens 产品上。

“我认为发达国家有一大部分人将会每天都使用增强现实,最终所有人都会使用这项技术,就好像一日三餐一样平凡,它会像今天我们每个人都使用的 iPhone 那样常见。”

-在 iPhone 软件和苹果应用中增加关键AR构建模块,比如摄像头识别物体的功能
-iPhone 增加特别针对 AR 打造的硬件,比如 3D 传感器。苹果在 2013 年就已经收购了 Primesense,所以他们已经具备这个条件。这能让设备更好地了解其周围环境。
-向开发者开放平台,这样程序员就不会被复杂的计算机视觉和物理算法所困扰,这一切目前已经由苹果公司的工程师来开发。
-当技术成熟推出 AR 产品,可能是眼镜。它将可支持 iPhone 适用的所有AR应用。

蒂姆·库克一次又一次暗示,苹果的下一个重大技术创新是增强现实——即将软件整合到现实世界中。

著名的 iOS 开发者 Steven Troughton-Smith 此前就发出的推文,为我们猜测苹果的 VR/AR 布局带来了新的情报。Steven 透露,苹果在其关键开发框架中添加了数个可供开发者调用开发 VR/AR 功能的“头戴式显示器渲染技术”引用文件,这些文件可以被开发者调用来开发一些 VR/AR 相关功能 。

硅谷的科技公司那么多,苹果公司为何会这么与众不同,那么就是他们可以为自己的每一个项目设计特别的硬件和软件,如今他们的用户界面和设计仍然是行业的标准。如果他们推出AR消费者产品,那他们可能有望超过这个行业中的其他大型科技公司。

当时的报道显示:“通过这一增强现实功能,用户拿起 iPhone,打开地图应用,将摄像头指向特定商户或位置。例如,在指向一家咖啡馆时,屏幕将显示虚拟菜单,或每日优惠活动。”

如今微软在探索的是 Hololens 在商业领域的应用,而苹果对这个领域的关注度并不高,后者关注更多的是适合所有人使用的消费者技术。如果苹果也有所行动的话,那么他们开发的肯定是适合所有人使用的技术。

微软已经错过了移动革命。本季度智能手机市场的利润被苹果尽数收入囊中。如果微软想要再次成为重大平台玩家,那么他们必须尽快找到那个平台是什么。有一些人认为是 AR,即使目前它的市场还很小。

UBS 分析师 Steven Milunovich 预计苹果公司可能会在明年的 iOS 11 中整合一些简单的 AR 功能。其实此前就已经有迹象表明苹果在旗下 iOS 操作系统中整合一些与头戴设备相关的功能。2015 年他们收购了 Metaio,这家公司开发了一款移动 AR 浏览器,以及一整套AR工具。

基本上每次采访在谈到这个话题时,库克都毫不忌讳地说出自己的看法。比如最近在犹他州参加某个活动时,他也谈到了增强现实。

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虽然目前苹果公司的 iOS 和 Mac 平台发展得也很顺利,但是苹果知道他们还需要一个新的平台。这也是为什么苹果公司 CEO 蒂姆·库克一次又一次暗示,苹果的下一个重大技术创新是增强现实——即将软件整合到现实世界中。

目前谁都无法确定 AR 这项技术能否发展起来,那么苹果公司为何还将公司的未来寄托在这项技术上呢?

这并不是苹果的增强现实应用首次曝光。去年 9to5Mac 网站报道称,苹果正在地图应用中试验一项功能,基于兴趣点系统在本地列表中提供增强现实视图。

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Steven 认为,苹果是在模仿微软HoloLens打造应用平台,想要将 VR/AR 应用开发的事情交给别人去做,建立起完整的体系。这点已经在 iOS 9 中SceneKit 的 3D 游戏开发框架中得以体现,而在如今的 iOS 10 中 SceneKit 则似乎开始为 VR/AR 领域进行开发设计。

苹果的策略就是:

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