英伟达Creator Ready驱动发布,游戏卡做设计用更强

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【PConline 资讯】2019年4月18日上午,英伟达官方在北京嘉里大酒店举行了NVIDIA UPDATE发布会,这次发布会主要介绍了最近一段时间里英伟达的动态,以及全新GeForce RTX/GeForce GTX 1660 Ti笔记本以及GeForce GTX 1660 Ti显卡的具体情况,在整个更新见面会的过程中,英伟达介绍了他们最近的更新活动、光线追踪技术的细节,并扔出了一份重磅炸弹——搭载新一代GTX显卡的笔记本本和台式机。

RTX20系列游戏本固然香,但动辄万元起步的价格显然并不能为所有消费者接受,况且对于平时只玩热门主流游戏的玩家来说,RTX20系列游戏本未免有些性能过剩。而在中端乃至入门级游戏本市场中,使用960以下级别笔电的玩家仍是大有人在。新一代高端产品之下,主流游戏本存在升级断档的现状,此情此景下,NVIDIA此次发布GTX16系列移动端显卡——GTX 1660Ti和GTX1650——便显得顺理成章。

IT之家

在今年的CES 2019展会上,英伟达正式发布了移动版RTX 2080、RTX 2070、RTX 2060以及对应的Max-Q版本,与此同时各大OEM厂商也纷纷推出多款搭载RTX显卡的笔记本电脑。不过相对而言搭载全新RTX 20系列显卡的笔记本定位和价格都略贵,英伟达显然也注意到了这个问题,于是我们看到英伟达在4月23日针对入门市场推出了两款新的移动版显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti、GTX 1650。

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对于已经数年未更换游戏本的持币待购的主流级玩家来说,GTX16系列移动端显卡就成为他们换购新本过程中至关重要的关注点。那么,英伟达此次全新发布的GTX16系移动端显卡具有哪些优势和特性,究竟能为主流游戏本带来哪些功能和体验上的革新呢?

3月21日消息 在今年的GDC2019大会上,英伟达宣布了“Creator Ready Driver”计划,面向的是GeForce和Quadro系列之间的用户,此举可以支持将GeForce游戏卡用于专业应用程序上。

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图灵架构

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想必很多人都对英伟达新一代甜点级移动显卡GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 1650非常感兴趣,日前英伟达在北京举办了一场NVIDIA GeForce Update媒体沟通会,对GeForce GTX 1660 Ti和GeForce GTX 1650进行了深入的技术讲解,同时还公布了一项新的Creator Ready Driver计划。

众所周知,TURING是NVIDIA第12代GPU架构,同此前的PASCAL架构、福特架构、麦斯威尔架构等一样,这次的命名仍然是来自于科学家的名字。在这一代架构里面,整个TURING的架构里面其实并不只有光线追踪和做张量计算的核心——实际上,它实现了并发式浮点和整数指令的同步执行——这样,在遇到游戏和软件当中的有浮点和整数指令时,就可以节省下大量的系统资源,让GPU运行的更有效率。

图灵架构

英伟达CRD驱动的第一个版本Creator Reader Drivers 419.67已经推出,与版本号为415分支的驱动相比,Blender Cycles渲染引擎的性能提升了13%,CINEMA 4D、Adobe Premiere Pro CC和Photoshop CC的性能提升了8%到9%。

为什么推出全新的GTX 16系列显卡?

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提到英伟达的第二代GPU架构图灵,相信很多人的第一反应都是光线追踪技术,但实际上英伟达对架构本身也进行了诸多改进,例如并发式浮点和整数指令同步执行能够让很多游戏或应用在执行对应操作时节省更多系统资源,由此让GPU的运行更具效率。此外,对于缓存的优化和自适应着色功能均是提升显卡性能的重要改进。

该驱动支持以下产品:

全新的GTX 16系列显卡在昨天晚上9点正式解密,英伟达本次的新品显卡基本上涵盖了所有主流OEM品牌,有超过80款不同的设计,比如近日华硕、联想、惠普、机械师、雷神、机械革命等笔记本厂商均推出了搭载全新显卡的游戏本新品,这些游戏本现在已经能在电商和现有的销售渠道购买。

加上它对缓存结构的优化和自适应着色功能的应用,这才铸就了其强劲的性能——TURING架构把之前分出来的共享式缓存以及L1缓存做了一个整合,可以在游戏里面极大地节省GPU的资源,带来更为强劲的性能。

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NVIDIA TITAN系列:

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以《古墓丽影:暗影》游戏为例,每100个指令集中有38个做整数,62个做浮点运算,如果用上一代Pascal的GPU处理,因为它的整数和浮点无法同步执行,因此这100个指令要单独先做浮点之后再做交叉运算,做浮点时,整数部分就会闲置下来,这就会造成时间上的浪费。而在全新图灵架构中,以1660Ti和1060作为对比,只要62个指令就可以把所有100个指令全部完成,显而易见,执行效率提升接近40%。

NVIDIA TITAN RTX、NVIDIA TITAN V、NVIDIA TITAN Xp、NVIDIA TITAN X

NVIDIA中国区市场技术经理朱亮

以《古墓丽影:暗影》这个游戏为例,当显卡在进行图像运算时,每100个指令集里面其实大概是有38个是做整数运算的,有62个是做浮点运算的——如果用以前的Pascal的GPU来做处理,因为它的整数和浮点没有办法同步执行,因而就必须依照“先来后到”的情况先行单独做浮点运算了——但新的TURING架构,以1660Ti和1060作对比的话,就可以实现用62个指令集来完成100个指令运算的效果,从而提升了38%,接近40%的效率。

是不是有些晦涩难懂了?简而言之,新架构代表着新趋势,选用搭载新架构显卡的游戏本,无论当下还是未来,都可以获得由新架构新技术带来的持续不断的最佳游戏体验。此次全新发布的面向中端的GTX 1660Ti和面向入门级的GTX 1650,再加上此前推出的旗舰级RTX 2080、高端RTX 2070、中高端RTX 2060,至此,英伟达完成了基于图灵架构移动端显卡的整体布局。光线追踪

GeForce RTX 20系列:

“我们为什么要做1660Ti笔记本?”在媒体沟通会上,NVIDIA中国区市场技术经理朱亮回答了这个问题。在英伟达看来,游戏本一直有一个更新周期,玩家基本上三到四年会换一个新的游戏本,如今搭载最新硬件的游戏本与3、4年前搭载GTX960M的游戏本相比,性能提升了大约4倍。这本身就是体验上的提升,英伟达也建议用户升级更新。

而且,光线追踪在不同的游戏里面应用的功能是不一样的——有的场景应用的是光线追踪的反射效果,有的则是对阴影的优化,还有些地方用的则是以前传统的光栅化渲染方式,以达成画面显示效果和最终性能的平衡——像《古墓丽影》就只是简单地用到了对阴影的处理。

所以你能看到英伟达为基于图灵架构的显卡划分了两条产品线——RTX和GTX。本来呢,区分这两条产品线最显著的一条是前者前者带有光线追踪加速硬件核心和张量计算核心,后者虽然没有这两个硬件加速核心,但仍可在实际游戏体验中获得来自图灵架构的优势,只不过似乎注定要遗憾的与颇为时髦的光线追踪体验擦肩而过。

GeForce RTX 2080 Ti、GeForce RTX 2080、GeForce RTX 2070、GeForce RTX 2060

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GeForce 16系列:

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新的GTX显卡!

但实际上,随着加入光线追踪技术支持的最新一代DirectX——DirectX Ray Tracing的快速普及,已经有越来越多的新游戏开始集成DXR。因此英伟达曾在GTC大会上宣布将让包括GTX在内的更多GPU支持DXR,只要在游戏设置中选择开启DXR,就能开启DXR支持的对应效果。

GeForce GTX 1660 Ti、GeForce GTX 1660

此外,从2015年开始,游戏本概念日渐升温。随着厂商的重视,这几年来笔记本的游戏性能及游戏特效均实现了突飞猛进的增长。随着时间的推移,最早的一代游戏本性能目前已经进入寿命末期。英伟达为此专门做了调研,调研数据显示,如今现有的游戏本市场中,有3/4的用户还在用非常旧的机器,这些游戏本搭载的显卡甚至还在GTX960M及以下版本。英伟达认为,这些用户非常适合升级到全新的GTX1660Ti游戏本。

因而,让原先的GTX显卡也支持DXR就成了一件自然而然的事情——对于游戏开发商而言,越多的用户能够体验到光线追踪带来的游戏画面改善,对于游戏体验的提升其实是件好事,通过不同等级的设定(比如让光线数量变得没那么多),可以让玩家在感受光线追踪效果的同时,还能保证应有的效率(而且这对整个游戏开发而言也是有帮助的)。

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GeForce 10系列:

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当然了,光线追踪这个概念其实很大。涵盖筛选、反射、环境光遮蔽、全局光照等诸多环节流程,想要详述的话恐怕要单看一篇文章甚至一个系列,GTX显卡支持的是其中较为基础的光线追踪效果,光线数量相对较少,究其原因还是由于上面提到了的其硬件设计并不是专为光线追踪而生。

GeForce GTX 1080 Ti、GeForce GTX 1080、GeForce GTX 1070 Ti、GeForce GTX 1070、GeForce GTX 1060、GeForce GTX 1050 Ti、GeForce GTX 1050

英伟达还用了一组游戏数据来强调升级GTX1660Ti游戏本的必要性。英伟达表示,GTX1660Ti游戏本可轻松应对目前火热的游戏,比如在《绝地求生:大逃杀》《Fortnite堡垒之夜》《Apex》中都能达到100帧以上,可满足良好的体验,与之前的GTX1060相比也有30%的提升幅度。

从1060 6GB版本开始支持光线追踪功能,其实是英伟达为了鼓励整个游戏生态而做的一个决定,而全新的GTX显卡,便是对这一决定的一个呼应。

尽管如此,光线追踪仍是未来游戏的发展方向。庞大的主流游戏玩家群体也可以体验到光线追踪带来的游戏画面的改善,也自然会有更多游戏开发商愿意开发支持光线追踪的游戏,这无疑是双赢的局面。由此来看,英伟达基于游戏生态良性发展角度出发作出的这一决定,可谓善莫大焉。性能参数

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有了上面的核心理论知识点做基础,接下来让我们详细了解下英伟达发布的这两款移动端显卡的具体性能参数。

下载地址:点此前往 (可在下载类型中选择“CRD”)

更重要的是,GeForce GTX 1660 Ti不仅基于全新的Turing架构,支持DXR,还在硬件支持和优化方面更适合未来推出的新游戏。比如英伟达在新的Turing架构里更新了直播部分的编码,当主播用新的Turing架构产品的时候做直播,他们发出来的画质会更好,同时也不会影响到玩游戏,这在PASCAL等旧款显卡上是不能实现的。

随着像《圣歌》《古墓丽影》《Quake 2雷神之锤2》《CONTCOL》《猎龙》等游戏使用了RTX的技术,支持光追的3A大作有一个井喷期也是可以期待的——在这种情况下,TURING架构在运行效率上的优势,也让全新的16系列TURING架构显卡登陆笔记本成为了一件必然的事情——超过80款不同的设计、涵盖了所有主流OEM品牌的众多游戏本,都会自4月23号后陆陆续续地发布。

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GTX 1660 Ti和GTX 1650基于12nm FFN工艺,代号分别为TU116和TU117,GTX 1660 Ti的CUDA核心和桌面版保持一致为1536个,纹理单元96个;光栅单元48个,核心频率1455MHz,对比桌面版的1500MHz略低。显存同为6144MB GDDR6 12000MHz 192-bit规格,显存带宽288GB/s。热设计功耗TDP 80W,要低于桌面版120W。

对于入门级的另一款显卡新品GeForce GTX 1650,这款产品的性能是GTX 950M的2倍,即便与桌面版的GTX 1050相比,其也有大概1.7倍的性能提升。应对市面上的主流游戏可以达到60帧,非常适合入门级玩家。

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GTX 1650的CUDA核心数量相比桌面版的896个还要更多,达到1024个。纹理单元64个;光栅单元32个,核心频率1395MHz略低于桌面版的1485MHz。使用4096MB GDDR5 8000MHz 128-bit显存规格,显存带宽128GB/s。热设计功耗TDP 50W,要低于桌面版75W。

为什么让GTX显卡也支持DXR?

其中,NVIDIA GeForce GTX 1660Ti的显存容量为6GB,像素填充率为76.3GPixel/s,材质填充率为203.5GPixel/s,工作频率为1455MHz-1590MHz,和之前的NVIDIA GeForce GTX 1060相比,这款显卡的各项参数都有所提升。而作为入门产品的1650,它的显存容量为4GB,像素填充率为44.6GPixel/s,材质填充率为118.6GPixel/s,工作频率为1395MHz-1560MHz,有着2倍于950M的性能,跟台式机的1050比大概有1.7倍性能的提升。

总体而言,GTX 1660Ti达到了1070的性能水平,但因为架构的优势,它支持更多新技术,同时在功耗上面更有优势。根据英伟达给出的数据,GTX 1660Ti在“吃鸡”《Fortnite堡垒之夜》《Apex》这些游戏中都能达到100帧,即使与1060相比也有30%的提升。GTX 1650的性能则2倍于950M,与台式机的1050相比约有1.7倍性能提升,运行主流游戏可以守住60帧,更适合入门级玩家。

如今,从GTX 1060 6GB版显卡开始,上代PASCAL架构的GTX系列显卡也支持DXR了,那么英伟达为什么要做这样的事?根据朱亮的介绍,这对于游戏开发商来讲,越多的用户能够体现到光线追踪带来的游戏画面的改善,对于游戏体验的提升是好事,因为这是未来的发展方向,游戏开发商也需要更多的人去玩这个游戏,去体验出来他们开发出来新的技术。

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还有全新的驱动更新机制

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“我们可以通过不同等级的设定,比如让光线数量变得没那么多,可以感受一下光线追踪的效果。对于整个游戏追踪的开发效果来讲也是有帮助的。”朱亮坦言,“从GTX1060 6GB开始,这么多GPU都可以支持光线追踪了,对于游戏开发商来讲是一个莫大的鼓舞。他们存量的硬件都可以跑光线追踪的游戏,也会有越来越多的开发商愿意做这样的游戏。已经开发出来游戏的效果可以让更多的玩家来体验到这个效果,其实是我们为了鼓励整个的游戏生态而做的一个决定。”

除了游戏,英伟达这次还更新了驱动更新机制——实际上,对于内容创作者而言,笔记本除了玩游戏以外还可以用来做图,渲染视频,剪辑和制作动画。针对这种不同的需求,英伟达在GAME READY DRIVER的基础上提供了一个CRD驱动,它会针对这些内容创作的软件去做更多的测试,来保证像Premier、Photoshop、Maya、Illustrator这些软件不会存在兼容性的问题,以在同一台机器上,让用户同时有机会使用到一般驱动和专业应用驱动各自的优势。

驱动更新机制

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除了新显卡,不容忽视的还有英伟达推出的全新驱动更新机制。随着视频时代的来临,除了玩游戏,做影音剪辑等设计类工作已经成为笔电的又一重度使用内容。为了让玩家和设计师这两大重度使用PC人群都能获得更好的使用体验,英伟达在GAME READY DRIVER的基础上追加了一个CREATOR READY DRIVER驱动。它会针对内容创作的软件去做更多测试,保证像Premier、Photoshop、Maya、Illustrator这些软件的新老版本都不会存在兼容性的问题。相比GRD两到三周一次的更新频率,CRD会放慢至两到三个月一次,只有上述这些创作类软件有新版本发布时才会同步更新,而每一次更新均会涵盖该周期内所有的GRD更新,因此即便是设计师闲暇时玩游戏,也无需担心游戏体验上的差别。

对于光线追踪,其实现在从整个生态的搭建来讲和进度上来看,英伟达做得已经比较完备了。就连Unity和UNREAL ENGINE已经都集成了光线追踪。随着像《圣歌》《古墓丽影》包括《Quake 2雷神之锤2》《CONTCOL》《猎龙》等,越来越多新的游戏开始使用RTX技术,相信在未来会有越来越多的光线追踪大作井喷,玩家也能更深入地体验到光线追踪的震撼。

总的来说,这次发布会的干货还是挺多的,不论是全新的16系显卡笔记本,还是对于专业人士的支持,英伟达的这波更新推动于消费者而言都是大有利好的,需要更强硬件的朋友们可以继续关注16系显卡游戏本,而对于设计师们而言,去Geforce Experience里选择不同的驱动才是正途——对于创作者和一般用户而言,这些更新和思路的转变带来的正是更为高效的生活。

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全新Creator Ready Driver计划为创意人士而生

值得一提的是,英伟达在驱动上将玩家和创作者加以区分的举措似乎得到了PC厂商的广泛响应,不少针对创作者的PC/笔电系列应运而生,想必这些产品中预装的都是CRD驱动吧,这是后话。未完待续

快速的驱动更新一直是英伟达为游戏玩家的福利。不过,对于利用游戏本从事内容创作的内容创建者而言,稳定性和兼容性才是他们最关心的部分。因此,英伟达在本次沟通会上也同时发布了CRD(Creator Ready Driver)计划。

伴随英伟达正式发布GTX16系移动端显卡,包括机械师、雷神、联想等厂商在内的游戏本新品也已紧随其后登场亮相,这些让人眼花缭乱的新品各自有哪些特点,是否值得入手呢?咱们下回再聊~

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在Creator Ready Driver驱动中,英伟达会针对内容创作的软件去做更多的测试,来保证这些像Premier、Photoshop、Maya这些软件不会存在兼容性的问题。同时,相比于GRD(Game Ready Driver)几乎每两周更新的频率,CRD的更新周期长达数月。只有在诸如Adobe软件更新之后,CRD才会发布更新,确保英伟达GPU在运行这些软件时能够具有最大化的性能和兼容性。贴心的是,每个版本的CRD自然也会包含这之前发布GRD驱动的所有更新。

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