天下VHaval行业聚焦三亚发现虚构世界与现实世界

10月19日至21日,2018世界VR产业大会在江西省南昌市举行,本次大会汇聚了来自全球VR领域的领军企业、专家学者和行业精英,在南昌分享产业发展经验,共绘产业发展蓝图。

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“还在做VR游戏吗?”2018年初,威魔纪元CEO王鲲回答了无数遍这个问题,他的答案是,“是的,而且还会做下去。”

HTC中国区总裁汪丛青表示:“以VEC2019为契机推出 Vive Focus Plus,标志着虚拟现实行业进入了全新的篇章。作为全球首款多模式VR设备,Vive Focus Plus可以连接至七种不同类型的外部设备,从而解决了VR领域目前最大的问题——缺乏足够吸引力、让人每天都想要使用的优质内容。”

汪丛青指出,随着技术的进步,未来VR、AR、MR将会最终汇成XR,虚拟世界与真实世界将会被完全打通,这也是HTC在VR产业的努力方向。

11月14日,HTC在北京举办VIVE开发者峰会。在VDC2017上,HTC联合高通、Unity Technologies等多家公司推出Vive Wave VR开放平台,以及一款高端VR一体机Vive Focus。VIVE中国区总裁汪丛青提到国内VR硬件制造碎片化严重,而HTC Vive是全国的龙头,其82%的营业额来自于HTC Vive。不过随着VR一体机的市场的提升,HTC也准备好进入其中。这次开发者峰会上他们发布了其首款VR一体机产品Vive Focus,Vive Focus采用inside-out追踪技术、支持六自由度、可实现大空间定位。同时,Vive Focus配有高分辨率AMOLED显示屏,搭载了Qualcomm骁龙835移动VR平台,支持Vive Wave VR开放平台。不过具体的价格和发布日期,HTC并没有直接对外透露。值得注意的是,这款设备也是基于HTC同时推出的最新Vive Wave VR开放平台打造的。而Vive Wave VR开放平台也是HTC布局VR生态的最新一步。Vive Wave VR平台集开发工具与配套服务于一身,旨在助力第三方合作伙伴简化移动VR内容开发流程,优化高性能设备的使用体验。VIVE虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲表示,Vive Wave VR开发平台的推出,主要为应对国内VR头显破碎的现状。据了解,国内拥有400个以上的VR头显产品,且硬件并不兼容,缺乏一个标准。而移动VR开放平台的推出,能够实现跨硬件平台的支持。基于开放型的合作,可以节省开发者适配的时间,让开发者更专注于内容创造本身,而不是在移植上面。所以Vive Wave VR SDK提供开放接口,兼容多种移动VR头显设备和配件,可以轻松地将其他平台的内容转移到VIVE WAVE上。比如,像谷歌Daydream或者三星Gear上的内容,一周时间不到就能直接移植到VIVE 平台。在VIVE开发者峰会上,HTC对外宣布到目前为止,第三方合作伙伴包括爱奇艺、暴风魔镜、小鸟看看、小派科技、创维酷开、海信聚好看、创通联达、亿境虚拟、IDEALENS虚拟世界、努比亚、360手机以及广达电脑在内的12家硬件合作伙伴。

会上,工信部电子信息司消费电子处处长曲晓杰对指导意见进行了深入解读;青岛市工业和信息化局副局长卞成、中共青岛市崂山区委书记江敦涛出席会议并致辞;中国电子信息产业发展研究院、北京师范大学、全国信息技术标准委员会等科研机构专家详细讲授了虚拟现实产业发展现状与趋势、虚拟现实发展的新阶段、我国虚拟现实综合标准体系建设等内容;来自华为、曼恒数字、吴阶平医学基金会等企业与相关机构的专家就虚拟现实产业技术和应用发展和与会者进行了探讨交流。

使用5G Hub来实现的5G云VR解决方案也是此次VEC上备受关注的亮点之一。通过一系列演示,现场的开发者和用户均可感受到交互式5G云VR渲染和高清360度视频直播的潜力。凭借为适配Vive Wave平台而进行定制服务升级的新款双模180/360度全景相机-Insta 360 EVO,拥有Vive Focus或任何搭载Vive Wave平台设备的用户,均可通过Wi-Fi将VR头显与EVO相连,并能够借助未来的5G网络,与世界各地的亲友实时共享生活乐趣。

据汪丛青介绍,支持内容创作是HTC打造VR生态链的重要一环, 他举例到:Vive Studios推出的影片《7 Miracles》刚刚荣获英国雨舞影展VR短片奖项(the Spirit of Raindance: VR Film of the Festival Award),这也是Vive Studios的首部深度叙事电影式的VR体验内容。该影片通过独特六自由度场景,让观众可以与角色一同走进影片中见证奇迹。

3月13日,由工信部电子信息司主办的第二期虚拟现实指导意见宣贯培训会在青岛成功举办,来自北京、天津、河北、山西、内蒙古、辽宁、吉林、黑龙江、江苏、山东等地的工业和信息化部门和虚拟现实企业代表300余人参加。

Vive Focus Plus现开启预售,官方售价5699元人民币,首批订单预计4月下旬发货

“我们面向Vive Wave开放生态系统推出六自由度开发者套件,将引领沉浸式空间计算领域进入一个全新高度;同时,我们所展出的一系列全新的六自由度相关内容和技术,将带领用户进入一个全面沉浸的虚拟世界。”汪丛青说。

汪丛青认为,其实价格并不是影响消费者购买VR设备的主要因素,因为从价格上来看,手机并没有比VR设备便宜。

2019 Vive生态大会 亮点无限

(责任编辑:罗萍)

突破性的VR应用

天下VHaval行业聚焦三亚发现虚构世界与现实世界区割。HTC于此次VEC2019上展示了超过15款精彩纷呈的六自由度VR一体机内容,包括采用触觉解决方案、大空间游戏解决方案及多玩家对战模式体验的丰富内容等,还有让人眼前一亮的混合现实新游戏。将Vive Focus Plus与触感力反馈马甲相连,用户即可身临其境体验《VR彩弹》中的激烈对战,获得前所未有的沉浸感。由诺兰·布什内尔联合创办的ModalVR展示了其超大空间追踪系统的实力,该系统可实现物理空间90万平方英尺范围内,多达40台独立设备的实时追踪。New Tech Walker Studio推出的第一款纯交互式混合实现游戏也在此次VEC首次亮相,游戏时玩家可以在安全观察周围真实空间的同时,轻松击中游戏中的虚拟物体。

VR产业的生态,是本次大会重点聚焦的关键词,如果没有广大的开发者,就不会有在各行各业的VR落地应用。

只不过过去VR设备的成本太高,动辄几十万甚至上百万元。直到2016年,以Vive为代表的VR产品相继面世,才让消费者可以真正购买到VR设备。

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这次在南昌成功举办的VR产业大会,无疑是一次全球VR产业的大阅兵,全球VR企业的目光都聚集到了这里。

从体验的角度来说,这款新品已经与PC VR设备拥有相同的自由度,所以操控上已经相差无几,主要区别是在处理器上。VIVE Focus PLUS搭载的是高通骁龙835处理器,它如同手机一样,未来性能的提升也绕不开处理器的升级。

VIVE FOCUS PLUS 开启VR海量内容源时代

位于中部地区的江西南昌,近两年积极迎接VR产业的发展,早在2016年,南昌宣布打造中国(南昌)虚拟现实VR产业基地,这是全球首个城市级VR产业基地,2017年南昌又发布第一个虚拟现实产业联盟团体标准。

对VR设备而言,真正的问题是在应用上。“现在很多人都觉得VR设备就是一个玩游戏的东西,但其实VR的功能远不止于此。所以,我们需要一些应用,让VR设备和用户的生活产生关联,然后让大家真正认识到VR的好处。”

Vive Focus Plus代表一种新型的全能VR一体机,旨在满足企业用户和大众消费者的需求,同时保证了完善的交互性、移动性及保真度。凭借其新增的双六自由度手柄及多模式功能,Vive Focus Plus的用户不仅可以尽享VR一体机的原生内容,还可以畅享为PC VR、PC及笔记本电脑、智能手机、游戏机、机顶盒、360度全景相机,及即将推出的5G云VR服务所打造的海量应用。以上精彩功能均于2019 VEC上展示。同时,Vive Focus Plus还配备了全新菲涅耳透镜,极大程度地减少了纱窗效应,为用户呈现更加真实逼真的视觉效果。

以此次大会上HTC Vive推出的六自由度开发者套件为例,该开发者套件包含两个六自由度手柄,一个兼容Vive Focus设备追踪功能的配件以及一整套相关软件工具。可以让Vive Wave平台开发者可以充分发挥其在VR领域的经验,简单快速地打造出基于六自由度双手柄及头显交互的体验内容。

据记者了解,HTC近期发布了一款名为“HTC 5G Hub”的5G智能路由器。基于这款路由器,云VR将成为可能,这也将打破VR一体机内容匮乏的困扰,可直接从云端去调取内容。

此次VEC上还展示了VR大作《头号玩家:绿洲》即将上线的新功能——制作自己的虚拟形象,令玩家完全融入绿洲世界。另外, HTC表示将进一步加强VR与娱乐业之间的联系,将基于近期热门的大片《流浪地球》,与北京文化合作,打造全新VR内容并推出联名产品。该影片今年以人民币46亿元票房荣登中国科幻片票房榜首,并将很快通过Netflix进入海外观众的视野。同时,HTC还与成都奇天幻影数字娱乐有限公司正式签署了《虚拟现实设备电竞与娱乐行业合作备忘录》,宣布未来将不断开展多种形式的商业合作。

据《中国虚拟现实应用状况白皮书(2018)》指出,全球VR产业规模已近千亿元人民币,2017—2022年年均复合增长率超70%,预计2020年全球VR产业规模将超2000亿元。

截至目前,崂山区已经出台了“虚拟现实产业政策12条”“人才新政22条”等政策,为虚拟现实产业注入了强大驱动力。截至目前,崂山区已引进山东大学青岛虚拟现实研究院、北航歌尔虚拟现实研究院等虚拟现实高端研发机构11家,占全国同类研发机构的70%以上;引进小鸟看看、量子云、宇科、金东等虚拟现实优质企业95家。2018年,全区VR企业营业收入突破40亿元。崂山区已经形成了助推企业健康可持续发展的优良生态环境,为虚拟现实产业的快速发展奠定了坚实基础。

VIVEPORT Infinity —— VR领域首款不限量会员服务

作为全球VR产业的领军企业,目前HTC的Vive占据了全球超过1/3的市场份额(IDC数据),在国内占据了超过50%的市场。

但是,VR设备的普及程度似乎并不乐观。记者咨询了很多人,几乎所有人的回答都是“愿意去尝试VR,但并不打算自己购入一套设备。”之所以出现这样的情况,背后其实包含诸多因素,其中最主要的就是价格和内容。

HTC 于VEC2019推出首款全六自由度多模式VR一体机

此次前来参会的HTC中国区总裁汪丛青对本次大会给予了高度的评价,他说:“非常高兴见证VR/AR行业的快速发展,以及汇集于此次大会的产业、学界和政府领导对VR/AR行业的大力支持。”

时间来到2019年,21世纪经济报道记者向王鲲提了同样的问题,得到的回答却是,“最近几个月没做VR了,之前的VR游戏已经上线。”

VEC2019展示了HTC Vive生态圈中诸多最新、最热门、最具潜力的技术和内容。这其中有Vive Focus Plus这样带动VR一体机达到全新体验高度的新硬件,也包括像以更优惠价格为用户提供海量精彩内容的VIVEPORT Infinity无限会员服务,更涵盖了对5G云VR等未来科技的全新展望。这些努力让科技变得更有温度,真正为人们的生活质量带来改善,并加速实现Vive Reality的愿景。以此为契机,Vive生态将迎来新一轮蓬勃生长。

憧憬的终极形态

目前,VIVEPORT VR 应用商店已有超过2000款内容。随着越来越多的顶级及独立VR大作加入该VR应用商店,这一数字还在不断增长。备受期待的《雇佣兵 2: 智能危机》在VEC2019上精彩亮相,该游戏将于4月10日在VIVEPORT正式全球同步上线,玩家们将在由人工智能主导的冒险世界中一较高下。

汪丛青向记者表示,从话题热度来讲,VR产业近两年确实不如2016年,这是因为出现了很多新的热点,比如人工智能、区块链等,但是无论是收入还是销量,VR的市场其实每年都在增长。

今日,HTC年度VIVE生态大会于深圳中国华润大厦成功举行。会上HTC VIVE推出了全球首款全六自由度多模式VR一体机设备——VIVE FOCUS PLUS。它可与多种外部设备连接,这让用户可以使用的内容由之前的数百款扩展至几乎无限。目前,Vive Focus Plus已在www.vive.com/cn开启预售,价格为人民币5699元,首批订单预计将于4月下旬开始发货。届时,用户将可尽享约250款适用于所有搭载VIVE WAVE开放平台设备的精彩内容。其中多款全新内容在VEC迎来首次亮相,为参会者带来了无与伦比的沉浸体验。

在HTC北京办公室,21世纪经济报道记者率先体验了尚未对外发售的Vive新品“VIVE Focus PLUS”,这是HTC在刚刚结束的2019世界移动通信大会上展示的产品。

VIVEPORT无限会员服务将于2019年4月2日正式启动,并推出两款针对不同设备用户的服务模式。其中一款包含了面向PC VR及VR一体机所提供的精彩内容,用户仅需支付人民币58元/月或是480元/年的价格,便可畅享600多款PC VR和70多款一体机的付费内容。第二款则专为中国的VR移动端用户而设,凡是使用搭载Vive Wave平台的VR一体机用户均可以38元每月的优惠价格无限下载及体验会员专区的所有一体机内容。另外,首批Vive Focus Plus预购用户将获得特别福利,包括价值人民币480元的无限会员包年服务以及14.99美金的VRidge激活码,尽享丰富的PC VR与一体机VR内容。

VR虽然是近几年才开始走进大众视野,但实际上它并不是一个新鲜事物,很多行业很早就开始使用VR技术。一位熟悉VR产业的人士告诉记者,在军事、航天、汽车等领域,VR的应用已经非常成熟。

上述业内人士坦言,目前来看,VR设备虽然进入了消费级市场,但依然是在B端的应用更为成熟,比如现在在学校、医疗等领域,都已经发挥出了极大的作用。

实际上,佩戴体验也是影响用户购买VR设备的重要因素。汪丛青告诉记者,HTC Vive这几年已经经历了多款迭代,总体方向就是提升用户的可用性,让他佩戴更加自然。“VR的外观发生了很大的变化,从头盔变成滑雪镜,未来可能就是一个眼镜。到了那个时候,用户可能就会愿意去佩戴一整天。”

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但是,要想实现这一目标并不容易,还需要攻克诸多技术难题,比如屏幕技术、芯片技术以及电池技术。如果一个嵌在眼镜中的电池只能支撑半小时的VR使用,那眼镜形态其实也失去了意义。

会上,崂山区委书记江敦涛表示,崂山区将再引进一批重点实验室、高校研究院、企业技术中心、公共技术服务平台等研发机构,再引进一批VR领域的顶尖专家和科研团队,支持北航青岛研究院和驻区高校培养VR专业人才。同时,继续创造良好环境,全力支持歌尔、黑晶科技等现有VR企业做大做强;另一方面,加快引进一批带动力强的VR领军企业,积极促进VR技术与崂山区高新技术、金融、旅游等相关产业的承接与融合,力争到2020年VR企业总数突破200家,尽快将VR产业打造成百亿级产业链。

在其看来,这种改变人们习惯的VR应用的出现,并不会太遥远。其预测,在1-3年内,VR领域就会出现一些具有突破性的应用,能够吸引很多普通消费者去使用VR。“VR的普及性可能不会像手机那样,但一旦使用之后,用户对VR的依赖性会超过手机。”

这其实是一个供需问题,当需求市场远小于供应时,就会造成产能过剩,然后结果就是淘汰一批人。“改变人的习惯是非常困难的事情,比如把屏幕从4寸变成5寸,对消费者来说可能变化不大。但是让消费者把屏幕从放入口袋变成带到头上,这就很难。所以VR这个行业需要耐心,当然也需要有人去持续投入和推动,而HTC就是在扮演这样的角色。”汪丛青说道。

未来,崂山区的虚拟现实产业将以提升产业层级、完善产业链条、培育产业集群、打造虚拟现实生态体系为重点。此外,崂山区也将着力发展除虚拟现实外其他新兴产业如人工智能等,并将发布《崂山区人工智能产业发展行动计划》,助力人工智能产业发展,提升崂山区产业发展层次,加快新旧动能转换,打造未来产业高地。

但是,随着时间的推移,VR游戏以及整个VR产业的爆发并没有如期而至。相反,资本热潮逐渐褪去,一大批追风的创业者早早倒下。王鲲算是幸运的,至少他做出了自己的作品,并且已经取得了一定的成绩。

实际上,2016年的过于火热对于尚处于刚起步的消费级VR市场而言,并不是一个好的开始。汪丛青表示,从开发者的角度来说,他们能够意识到VR的价值,所以充满信心地投身其中。但是,他们忽略了一个事情,就是VR并没有形成规模化,所以它可能容纳不了那么多人进入。

按照汪丛青的设想,VR设备的终极状态应该像普通眼镜一样,而且是集VR、AR于一体。“VR、AR这两个迟早会成为一个行业,未来,设备的屏幕透明时是AR,不透明时就是VR。”

VR是不是一团虚火?带着这个问题,21世纪经济报道记者独家专访了HTC中国区总裁汪丛青。实际上,自2016年推出首款VR产品Vive以来,HTC一直是VR行业的领跑者。

对于外界的质疑,汪丛青坦言自己每天都在思考关于VR的问题,但却从没有怀疑过它的价值。“VR的发展只是一个时间的问题,这就像十年前可能没人会觉得自己必须要带个手机出门一样。VR带来的全新体验,会颠覆很多现在的生活场景。”

汪丛青举例说,其实很多手机上的应用,都可以移植到VR设备上,比如观看视频。“这就像当人们观看过高清视频以后,再让他去看画质很烂的视频,他会觉得不习惯。而VR设备需要的就是改变人们的这个体验,让他用完之后产生依赖。”

VR产业等风来

将VR产业打造成百亿级产业链

以HTC的Vive产品为例,2016年发布的第一代设备加上配套的高配置PC,当时的总成本要超过10000元。而现在,HTC Vive的入门产品价格在4000元左右,高端产品则在8000元左右。

作为一个曾经的连续创业者,汪丛青坦言,他深知创业的不易,所以HTC从2016年就开始做VR孵化器,希望在行业不赚钱的时候能够去帮助开发者。不仅如此,HTC投资的VR内容也允许在其他平台上线。“现在VR行业还很小,所以现在大家还没必要去相互竞争,要做的应该是一起把蛋糕做大。”

据了解,青岛市以崂山区为中心积极打造“中国虚拟现实产业之都”,促进虚拟现实产业发展。2017年1月20日,崂山区获批全国首个也是目前唯一“国家虚拟现实高新技术产业化基地”,并先后获批全国首个“虚拟现实/增强现实技术及应用国家工程实验室”“青岛市虚拟现实科技创新中心”,崂山虚拟现实产业创新小镇获评2017年度中国产学研合作创新示范镇。

5G网络发展起来,消费者对VR行业的依赖性会有一个突破,5-10年后,VR设备会变成一个高度普及的产品。

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初次与王鲲见面是在2016年9月,那是VR概念最炙手可热的时期,每天都有铺天盖地的报道。王鲲当时也是信心满满,从传统游戏圈跳出来创业的他,觉得在几年之内,VR游戏会迎来自己的爆发期。

全国VR高端研发机构崂山占七成已引进11家

汪丛青向21世纪经济报道记者透露,目前HTC Vive产品在C端和B端的销售情况基本持平。而在他原先的设想中,Vive产品会首先面向B端,然后慢慢向C端渗透,目前来看,这一进度要比他想象的快。

但是,5G网络的真正普及还需时日,最后有多少VR从业者能守得云开见月明?

谈及未来,汪丛青认为VR产业的发展将是一个指数级的曲线,而5G将是一个关键拐点。“随着接下来2-3年5G网络发展起来,消费者对VR行业的依赖性会有一个突破,5-10年后,VR设备也会变成一个高度普及的产品。与此同时,VR也会成为各大运营商在5G时代的重要发力点。”

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